字符串
概述
定义
字符串就是若干个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中。
'abc'
"abc"
单引号字符串的内部,可以使用双引号;双引号字符串的内部,可以使用单引号。
'key="value"'
"It's a long journey"
如果要在单引号字符串的内部,使用单引号(或者在双引号字符串的内部,使用双引号),就必须在内部的单引号(或者双引号)前面加上反斜杠,用来转义。
'Did she say \'Hello\'?'
"Did she say \"Hello\"?"
字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错。
'a
b
c'
// SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL
上面代码将一个字符串分成三行,JavaScript就会报错。
如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。
var longString = "Long \
long \
long \
string";
longString
// "Long long long string"
上面代码表示,加了反斜杠以后,原来写在一行的字符串,可以分成多行,效果与写在同一行完全一样。
但是,这种写法有两个注意点,首先,它是ECMAScript 5新添加的,老式浏览器(如IE 8)不支持,其次,反斜杠的后面必须是换行符,而不能有其他字符(比如空格),否则会报错。
连接运算符(+)可以连接多个单行字符串,用来模拟多行字符串。
var longString = 'Long '
+ 'long '
+ 'long '
+ 'string';
另外,有一种利用多行注释,生成多行字符串的变通方法。
(function () { /*
line 1
line 2
line 3
*/}).toString().split('\n').slice(1,-1).join('\n')
// "line 1
// line 2
// line 3"
转义
反斜杠在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。
需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些:
- \0 代表没有内容的字符(\u0000)
- \b 后退键(\u0008)
- \f 换页符(\u000C)
- \n 换行符(\u000A)
- \r 回车键(\u000D)
- \t 制表符(\u0009)
- \v 垂直制表符(\u000B)
- \' 单引号(\u0027)
- \" 双引号(\u0022)
- \\ 反斜杠(\u005C)
- \XXX 用三个八进制数(000到377)表示字符,XXX对应该字符的Unicode,比如\251表示版权符号。
- \xXX 用两个十六进制数(00到FF)表示字符,XX对应该字符的Unicode,比如\xA9表示版权符号。
- \uXXXX 用四位十六进制的Unicode编号代表某个字符,比如\u00A9表示版权符号。
下面是最后三种字符的特殊写法的例子。
'\251' // "©"
'\xA9' // "©"
'\u00A9' // "©"
'\172' === 'z' // true
'\x7A' === 'z' // true
'\u007A' === 'z' // true
如果非特殊字符前面使用反斜杠,则反斜杠会被省略。
'\a'
// "a"
上面代码表示a是一个正常字符,前面加反斜杠没有特殊含义,则反斜杠会被自动省略。
如果字符串的正常内容之中,需要包含反斜杠,则反斜杠前需要再加一个反斜杠,用来对自身转义。
"Prev \\ Next"
// "Prev \ Next"
字符串与数组
字符串可以被视为字符数组,因此可以使用数组的方括号运算符,用来返回某个位置的字符(从0开始)。
var s = 'hello';
s[0] // "h"
s[1] // "e"
s[4] // "o"
// 也可以直接对字符串使用方括号运算符
'hello'[1] // "e"
如果方括号中的数字超过字符串的范围,或者方括号中根本不是数字,则返回undefined。
'abc'[3] // undefined
'abc'[-1] // undefined
'abc'["x"] // undefined
但是,字符串与数组的相似性仅此而已。实际上,字符串是类似数组的对象,且无法改变字符串之中的单个字符。
var s = 'hello';
delete s[0];
s // "hello"
s[1] = 'a';
s // "hello"
s[5] = '!';
s // "hello"
上面代码表示,字符串内部的单个字符无法改变和增删,这些操作会默默地失败。
length属性返回字符串的长度,该属性也是无法改变的。
var s = 'hello';
s.length // 5
s.length = 3;
s.length // 5
s.length = 7;
s.length // 5
上面代码表示字符串的length属性无法改变,但是不会报错。
字符串也无法添加新属性。
var s = "Hello World";
s.x = 123;
s.x // undefined
上面代码为字符串s添加了一个x属性,结果无效,总是返回undefined。
上面这些行为的原因是,在JavaScript内部,变量s其实指向字符串“Hello World”的地址,而“Hello World”本身是一个常量,所以无法改变它,既不能新增,也不能删除。另一方面,当一个字符串被调用属性时,它会自动转为String对象的实例(参见《标准库》一章),调用结束后,该对象自动销毁。这意味着,下一次调用字符串的属性时,实际是调用一个临时生成的新对象,而不是上一次调用时生成的那个对象,所以取不到赋值在上一个对象的属性。如果想要为字符串添加属性,只有在它的原型对象String.prototype上定义(参见《面向对象编程》一章)。
字符集
JavaScript使用Unicode字符集,也就是说在JavaScript内部,所有字符都用Unicode表示。ECMAScript 3要求使用Unicode 2.1或以上版本,ECMAScript 5则要求使用Unicode 3及以上版本。
不仅JavaScript内部使用Unicode储存字符,而且还可以直接在程序中使用Unicode,所有字符都可以写成"\uxxxx"的形式,其中xxxx代表该字符的Unicode编码。比如,\u00A9代表版权符号。
var s = '\u00A9';
s // "©"
每个字符在JavaScript内部都是以16位(即2个字节)的UTF-16格式储存。也就是说,JavaScript的单位字符长度固定为2个字节。
但是需要注意的是,UTF-16有两种长度:对于U+0000到U+FFFF之间的字符,长度为16位(即2个字节);对于U+10000到U+10FFFF之间的字符,长度为32位(即4个字节),而且前两个字节在0xD800到0xDBFF之间,后两个字节在0xDC00到0xDFFF之间。举例来说,U+1D306对应的字符为𝌆,它写成UTF-16就是0xD834和0xDF06。浏览器会正确将这四个字节识别为一个字符,但是JavaScript内部的字符长度总是固定为16位,会把这四个字节视为两个字符。
var s = "\uD834\uDF06"
s // "𝌆"
s.length // 2
/^.$/.test(s) // false
s.charAt(0) // ""
s.charAt(1) // ""
s.charCodeAt(0) // 55348
s.charCodeAt(1) // 57094
上面代码说明,对于于U+10000到U+10FFFF之间的字符,JavaScript总是视为两个字符(字符的length属性为2),用来匹配单个字符的正则表达式会失败(JavaScript认为这里不止一个字符),charAt方法无法返回单个字符,charCodeAt方法返回每个字节对应的十进制值。
所以处理的时候,必须把这一点考虑在内。对于4个字节的Unicode字符,假定C是字符的Unicode编号,H是前两个字节,L是后两个字节,则它们之间的换算关系如下:
// 将大于U+FFFF的字符,从Unicode转为UTF-16
H = Math.floor((C - 0x10000) / 0x400) + 0xD800
L = (C - 0x10000) % 0x400 + 0xDC00
// 将大于U+FFFF的字符,从UTF-16转为Unicode
C = (H - 0xD800) * 0x400 + L - 0xDC00 + 0x10000
下面的正则表达式可以识别所有UTF-16字符。
([\0-\uD7FF\uE000-\uFFFF]|[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF])
由于JavaScript引擎(严格说是ES5规格)不能自动识别辅助平面(编号大于0xFFFF)的Unicode字符,导致所有字符串处理函数遇到这类字符,都会产生错误的结果(详见《标准库》一章的String对象章节)。如果要完成字符串相关操作,就必须判断字符是否落在0xD800到0xDFFF这个区间。
下面是能够正确处理字符串遍历的函数。
function getSymbols(string) {
var length = string.length;
var index = -1;
var output = [];
var character;
var charCode;
while (++index < length) {
character = string.charAt(index);
charCode = character.charCodeAt(0);
if (charCode >= 0xD800 && charCode <= 0xDBFF) {
output.push(character + string.charAt(++index));
} else {
output.push(character);
}
}
return output;
}
var symbols = getSymbols('𝌆');
symbols.forEach(function(symbol) {
// ...
});
替换(String.prototype.replace)、截取子字符串(String.prototype.substring, String.prototype.slice)等其他字符串操作,都必须做类似的处理。
Base64转码
Base64是一种编码方法,可以将任意字符转成可打印字符。使用这种编码方法,主要不是为了加密,而是为了不出现特殊字符,简化程序的处理。
JavaScript原生提供两个Base64相关方法。
- btoa():字符串或二进制值转为Base64编码
- atob():Base64编码转为原来的编码
var string = 'Hello World!';
btoa(string) // "SGVsbG8gV29ybGQh"
atob('SGVsbG8gV29ybGQh') // "Hello World!"
这两个方法不适合非ASCII码的字符,会报错。
btoa('你好')
// Uncaught DOMException: The string to be encoded contains characters outside of the Latin1 range.
要将非ASCII码字符转为Base64编码,必须中间插入一个转码环节,再使用这两个方法。
function b64Encode( str ) {
return btoa(unescape(encodeURIComponent( str )));
}
function b64Decode( str ) {
return decodeURIComponent(escape(atob( str )));
}
b64Encode('你好') // "5L2g5aW9"
b64Decode('5L2g5aW9') // "你好"
参考链接
- Mathias Bynens, JavaScript’s internal character encoding: UCS-2 or UTF-16?
- Mathias Bynens, JavaScript has a Unicode problem
- Mozilla Developer Network, Window.btoa