Events模块
概述
基本用法
Events模块是node.js对“发布/订阅”模式(publish/subscribe)的部署。一个对象通过这个模块,向另一个对象传递消息。该模块通过EventEmitter属性,提供了一个构造函数。该构造函数的实例具有on方法,可以用来监听指定事件,并触发回调函数。任意对象都可以发布指定事件,被EventEmitter实例的on方法监听到。
下面是一个实例,先建立一个消息中心,然后通过on方法,为各种事件指定回调函数,从而将程序转为事件驱动型,各个模块之间通过事件联系。
var EventEmitter = require("events").EventEmitter;
var ee = new EventEmitter();
ee.on("someEvent", function () {
console.log("event has occured");
});
ee.emit("someEvent");
上面代码在加载events模块后,通过EventEmitter属性建立了一个EventEmitter对象实例,这个实例就是消息中心。然后,通过on方法为someEvent事件指定回调函数。最后,通过emit方法触发someEvent事件。
on方法
默认情况下,Node.js允许同一个事件最多可以指定10个回调函数。
ee.on("someEvent", function () { console.log("event 1"); });
ee.on("someEvent", function () { console.log("event 2"); });
ee.on("someEvent", function () { console.log("event 3"); });
超过10个回调函数,会发出一个警告。这个门槛值可以通过setMaxListeners方法改变。
ee.setMaxListeners(20);
emit方法
EventEmitter实例的emit方法,用来触发事件。它的第一个参数是事件名称,其余参数都会依次传入回调函数。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var myEmitter = new EventEmitter;
var connection = function(id){
console.log('client id: ' + id);
};
myEmitter.on('connection', connection);
myEmitter.emit('connection', 6);
EventEmitter接口的部署
Events模块的作用,还在于其他模块可以部署EventEmitter接口,从而也能够订阅和发布消息。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Dog(name) {
this.name = name;
}
Dog.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype;
// 另一种写法
// Dog.prototype = Object.create(EventEmitter.prototype);
var simon = new Dog('simon');
simon.on('bark', function(){
console.log(this.name + ' barked');
});
setInterval(function(){
simon.emit('bark');
}, 500);
上面代码新建了一个构造函数Dog,然后让其继承EventEmitter,因此Dog就拥有了EventEmitter的接口。最后,为Dog的实例指定bark事件的监听函数,再使用EventEmitter的emit方法,触发bark事件。
Node内置模块util的inherits方法,提供了另一种继承EventEmitter的写法。
var util = require('util');
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var Radio = function(station) {
var self = this;
setTimeout(function() {
self.emit('open', station);
}, 0);
setTimeout(function() {
self.emit('close', station);
}, 5000);
this.on('newListener', function(listener) {
console.log('Event Listener: ' + listener);
});
};
util.inherits(Radio, EventEmitter);
module.exports = Radio;
上面代码中,Radio是一个构造函数,它的实例继承了EventEmitter接口。下面是使用这个模块的例子。
var Radio = require('./radio.js');
var station = {
freq: '80.16',
name: 'Rock N Roll Radio',
};
var radio = new Radio(station);
radio.on('open', function(station) {
console.log('"%s" FM %s 打开', station.name, station.freq);
console.log('♬ ♫♬');
});
radio.on('close', function(station) {
console.log('"%s" FM %s 关闭', station.name, station.freq);
});
事件类型
Events模块默认支持两个事件。
- newListener事件:添加新的回调函数时触发。
- removeListener事件:移除回调时触发。
ee.on("newListener", function (evtName){
console.log("New Listener: " + evtName);
});
ee.on("removeListener", function (evtName){
console.log("Removed Listener: " + evtName);
});
function foo (){}
ee.on("save-user", foo);
ee.removeListener("save-user", foo);
// New Listener: removeListener
// New Listener: save-user
// Removed Listener: save-user
上面代码会触发两次newListener事件,以及一次removeListener事件。
EventEmitter实例的方法
once方法
该方法类似于on方法,但是回调函数只触发一次。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var myEmitter = new EventEmitter;
myEmitter.once('message', function(msg){
console.log('message: ' + msg);
});
myEmitter.emit('message', 'this is the first message');
myEmitter.emit('message', 'this is the second message');
myEmitter.emit('message', 'welcome to nodejs');
上面代码触发了三次message事件,但是回调函数只会在第一次调用时运行。
下面代码指定,一旦服务器连通,只调用一次的回调函数。
server.once('connection', function (stream) {
console.log('Ah, we have our first user!');
});
该方法返回一个EventEmitter对象,因此可以链式加载监听函数。
removeListener方法
该方法用于移除回调函数。它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。这就是说,不能用于移除匿名函数。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var emitter = new EventEmitter;
emitter.on('message', console.log);
setInterval(function(){
emitter.emit('message', 'foo bar');
}, 300);
setTimeout(function(){
emitter.removeListener('message', console.log);
}, 1000);
上面代码每300毫秒触发一次message事件,直到1000毫秒后取消监听。
另一个例子是使用removeListener方法模拟once方法。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var emitter = new EventEmitter;
function onlyOnce () {
console.log("You'll never see this again");
emitter.removeListener("firstConnection", onlyOnce);
}
emitter.on("firstConnection", onlyOnce);
(3)removeAllListeners方法
该方法用于移除某个事件的所有回调函数。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var emitter = new EventEmitter;
// some code here
emitter.removeAllListeners("firstConnection");
如果不带参数,则表示移除所有事件的所有回调函数。
emitter.removeAllListeners();
(4)listener方法
该方法接受一个事件名称作为参数,返回该事件所有回调函数组成的数组。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var ee = new EventEmitter;
function onlyOnce () {
console.log(ee.listeners("firstConnection"));
ee.removeListener("firstConnection", onlyOnce);
console.log(ee.listeners("firstConnection"));
}
ee.on("firstConnection", onlyOnce)
ee.emit("firstConnection");
ee.emit("firstConnection");
// [ [Function: onlyOnce] ]
// []
上面代码显示两次回调函数组成的数组,第一次只有一个回调函数onlyOnce,第二次是一个空数组,因为removeListener方法取消了回调函数。
参考链接
- Hage Yaapa, Node.js EventEmitter Tutorial