WebSocket
概述
HTTP协议是一种无状态协议,服务器端本身不具有识别客户端的能力,必须借助外部机制,比如session和cookie,才能与特定客户端保持对话。这多多少少带来一些不便,尤其在服务器端与客户端需要持续交换数据的场合(比如网络聊天),更是如此。为了解决这个问题,HTML5提出了浏览器的WebSocket API。
WebSocket的主要作用是,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的通信。举例来说,HTTP协议有点像发电子邮件,发出后必须等待对方回信;WebSocket则是像打电话,服务器端和客户端可以同时向对方发送数据,它们之间存着一条持续打开的数据通道。
WebSocket协议完全可以取代Ajax方法,用来向服务器端发送文本和二进制数据,而且还没有“同域限制”。
WebSocket不使用HTTP协议,而是使用自己的协议。浏览器发出的WebSocket请求类似于下面的样子:
GET / HTTP/1.1
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Host: example.com
Origin: null
Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==
Sec-WebSocket-Version: 13
上面的头信息显示,有一个HTTP头是Upgrade。HTTP1.1协议规定,Upgrade头信息表示将通信协议从HTTP/1.1转向该项所指定的协议。“Connection: Upgrade”就表示浏览器通知服务器,如果可以,就升级到webSocket协议。Origin用于验证浏览器域名是否在服务器许可的范围内。Sec-WebSocket-Key则是用于握手协议的密钥,是base64编码的16字节随机字符串。
服务器端的WebSocket回应则是
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=
Sec-WebSocket-Origin: null
Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/
服务器端同样用“Connection: Upgrade”通知浏览器,需要改变协议。Sec-WebSocket-Accept是服务器在浏览器提供的Sec-WebSocket-Key字符串后面,添加“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11” 字符串,然后再取sha-1的hash值。浏览器将对这个值进行验证,以证明确实是目标服务器回应了webSocket请求。Sec-WebSocket-Location表示进行通信的WebSocket网址。
请注意,WebSocket协议用ws表示。此外,还有wss协议,表示加密的WebSocket协议,对应HTTPs协议。
完成握手以后,WebSocket协议就在TCP协议之上,开始传送数据。
WebSocket协议需要服务器支持,目前比较流行的实现是基于node.js的socket.io,更多的实现可参阅Wikipedia。至于浏览器端,目前主流浏览器都支持WebSocket协议(包括IE 10+),仅有的例外是手机端的Opera Mini和Android Browser。
客户端
浏览器端对WebSocket协议的处理,无非就是三件事:
- 建立连接和断开连接
- 发送数据和接收数据
- 处理错误
建立连接和断开连接
首先,客户端要检查浏览器是否支持WebSocket,使用的方法是查看window对象是否具有WebSocket属性。
if(window.WebSocket != undefined) {
// WebSocket代码
}
然后,开始与服务器建立连接(这里假定服务器就是本机的1740端口,需要使用ws协议)。
if(window.WebSocket != undefined) {
var connection = new WebSocket('ws://localhost:1740');
}
建立连接以后的WebSocket实例对象(即上面代码中的connection),有一个readyState属性,表示目前的状态,可以取4个值:
- 0: 正在连接
- 1: 连接成功
- 2: 正在关闭
- 3: 连接关闭
握手协议成功以后,readyState就从0变为1,并触发open事件,这时就可以向服务器发送信息了。我们可以指定open事件的回调函数。
connection.onopen = wsOpen;
function wsOpen (event) {
console.log('Connected to: ' + event.currentTarget.URL);
}
关闭WebSocket连接,会触发close事件。
connection.onclose = wsClose;
function wsClose () {
console.log("Closed");
}
connection.close();
发送数据和接收数据
连接建立后,客户端通过send方法向服务器端发送数据。
connection.send(message);
除了发送字符串,也可以使用 Blob 或 ArrayBuffer 对象发送二进制数据。
// 使用ArrayBuffer发送canvas图像数据
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
connection.send(binary.buffer);
// 使用Blob发送文件
var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
connection.send(file);
客户端收到服务器发送的数据,会触发message事件。可以通过定义message事件的回调函数,来处理服务端返回的数据。
connection.onmessage = wsMessage;
function wsMessage (event) {
console.log(event.data);
}
上面代码的回调函数wsMessage的参数为事件对象event,该对象的data属性包含了服务器返回的数据。
如果接收的是二进制数据,需要将连接对象的格式设为blob或arraybuffer。
connection.binaryType = 'arraybuffer';
connection.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength); // ArrayBuffer对象有byteLength属性
};
处理错误
如果出现错误,浏览器会触发WebSocket实例对象的error事件。
connection.onerror = wsError;
function wsError(event) {
console.log("Error: " + event.data);
}
服务器端
服务器端需要单独部署处理WebSocket的代码。下面用node.js搭建一个服务器环境。
var http = require('http');
var server = http.createServer(function(request, response) {});
假设监听1740端口。
server.listen(1740, function() {
console.log((new Date()) + ' Server is listening on port 1740');
});
接着启动WebSocket服务器。这需要加载websocket库,如果没有安装,可以先使用npm命令安装。
var WebSocketServer = require('websocket').server;
var wsServer = new WebSocketServer({
httpServer: server
});
WebSocket服务器建立request事件的回调函数。
var connection;
wsServer.on('request', function(req){
connection = req.accept('echo-protocol', req.origin);
});
上面代码的回调函数接受一个参数req,表示request请求对象。然后,在回调函数内部,建立WebSocket连接connection。接着,就要对connection的message事件指定回调函数。
wsServer.on('request', function(r){
connection = req.accept('echo-protocol', req.origin);
connection.on('message', function(message) {
var msgString = message.utf8Data;
connection.sendUTF(msgString);
});
});
最后,监听用户的disconnect事件。
connection.on('close', function(reasonCode, description) {
console.log(connection.remoteAddress + ' disconnected.');
});
使用ws模块,部署一个简单的WebSocket服务器非常容易。
var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer({ port: 8080 });
wss.on('connection', function connection(ws) {
ws.on('message', function incoming(message) {
console.log('received: %s', message);
});
ws.send('something');
});
Socket.io简介
Socket.io是目前最流行的WebSocket实现,包括服务器和客户端两个部分。它不仅简化了接口,使得操作更容易,而且对于那些不支持WebSocket的浏览器,会自动降为Ajax连接,最大限度地保证了兼容性。它的目标是统一通信机制,使得所有浏览器和移动设备都可以进行实时通信。
第一步,在服务器端的项目根目录下,安装socket.io模块。
npm install socket.io
第二步,在根目录下建立app.js,并写入以下代码(假定使用了Express框架)。
var app = require('express')();
var server = require('http').createServer(app);
var io = require('socket.io').listen(server);
server.listen(80);
app.get('/', function (req, res) {
res.sendfile(__dirname + '/index.html');
});
上面代码表示,先建立并运行HTTP服务器。Socket.io的运行建立在HTTP服务器之上。
第三步,将Socket.io插入客户端网页。
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
然后,在客户端脚本中,建立WebSocket连接。
var socket = io.connect('http://localhost');
由于本例假定WebSocket主机与客户端是同一台机器,所以connect方法的参数是http://localhost
。接着,指定news事件(即服务器端发送news)的回调函数。
socket.on('news', function (data){
console.log(data);
});
最后,用emit方法向服务器端发送信号,触发服务器端的anotherNews事件。
socket.emit('anotherNews');
请注意,emit方法可以取代Ajax请求,而on方法指定的回调函数,也等同于Ajax的回调函数。
第四步,在服务器端的app.js,加入以下代码。
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('anotherNews', function (data) {
console.log(data);
});
});
上面代码的io.sockets.on方法指定connection事件(WebSocket连接建立)的回调函数。在回调函数中,用emit方法向客户端发送数据,触发客户端的news事件。然后,再用on方法指定服务器端anotherNews事件的回调函数。
不管是服务器还是客户端,socket.io提供两个核心方法:emit方法用于发送消息,on方法用于监听对方发送的消息。
参考链接
- Ryan Stewart, Real-time data exchange in HTML5 with WebSockets
- Malte Ubl & Eiji Kitamura,WEBSOCKETS 简介:将套接字引入网络
- Jack Lawson, WebSockets: A Guide
- Michael W., Starting with Node and Web Sockets
- Jesse Cravens, Introduction to WebSockets
- Matt West, An Introduction to WebSockets
- Maciej Sopyło, Node.js: Better Performance With Socket.IO and doT
- Jos Dirksen, Capture Canvas and WebGL output as video using websockets
- Fionn Kellehe, Understanding Socket.IO